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從薇薇:國產游戲做不強,《王者榮耀》連顛覆歷史的資格都沒有
關鍵字: 王者榮耀小學生顛覆歷史這批人如今老的老,去的去了,現在的國產游戲中,很難找出什么有中國特色的,繼承民族文化血脈的東西,憑良心講,論顛覆歷史,《王者榮耀》還排不上號。這是杭州某游戲公司《夢三國》游戲的董卓,兩種不同皮膚:
對游戲公司來說,商業利益當然是首要考慮的,但即使審核寬松的西方游戲公司,也要考慮文化、社會影響,考慮公眾的接受度。比如最近新出的《質量效應:仙女座》,就因為西方社會的女權呼聲,游戲公司迫于政治正確而妥協,被玩家戲稱為“丑女座”。當然矯枉過正并不可取,但像上面這樣的董卓,連有“光榮脫褲魔”之稱的日本光榮公司怕也做不出來,在中國卻不必擔心輿論壓力,這也絕非一個正常現象。
對《王者榮耀》這樣的游戲來說,藝術創作的空間當然可以足夠充裕,被歷史束縛失去了游戲性,就像科幻小說被科學束縛失去了文學性一樣,并不可取。歷史并不是僵硬的,有了《大秦帝國》這樣的小說、電視劇,如何評價秦始皇和秦帝國,就會有新的爭論,可以說,歷史一直在時代的前進中被顛覆著。
但如果中國自己的文化產業萎靡不振,歷史人物、歷史形象的闡釋權、話語權就會旁落他人。去年我國網絡游戲市場首次超越美國,成為全球最大的游戲市場,這意味著游戲公司的責任也更大了,然而我們拿得出手的IP,包括《王者榮耀》,卻遠沒有日本光榮那樣尊重歷史的口碑。《王者榮耀》可能誤導的,充其量也就是文盲和小學生了,而光榮讓某些高大上的“高知”網友都相信的,則是嚴謹、高質量的考訂下,“日本名將比中國多”的印象。相比之下,《王者榮耀》其實并沒有顛覆歷史的資格。
歷史確實不該毀容,但如果最好的整容手術都在國外,你讓國人如何選擇?
不過,隨著國內游戲市場的壯大,闡釋日本文化的《陰陽師》能夠進軍日本市場,也算是一個好的開始,雖然要趕上光榮在中國的影響力,還有很長的路要走。
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- 責任編輯:孫武
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