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喀爾拉:大逃殺題材是“吃雞游戲”一道邁不過的坎?
關鍵字: 吃雞大逃殺絕地求生【文/ 觀察者網專欄作者 喀爾拉】
自從去年11月騰訊宣布代理《絕地求生》至今已有將近兩月,騰訊的宣傳力度不斷加大,國服版《絕地求生》官網正式上線,開始接受玩家們的預約,國際服玩家的引導回歸工作也初見成效。
但在這聲勢浩大的宣傳背后,騰訊對于國服版本是否通過審批、究竟何時上線等問題一直是諱莫如深,畢竟相關部門曾指出這款游戲鼓勵玩家互相殘殺,不建議引進開發,也就是點名批評Battle Royale大逃殺題材。
而當前市面上大行其道的吃雞手游都是依靠將大逃殺題材改成軍事演習、VR訓練來應對這項批評。騰訊官方代理的《絕地求生》會不會也采用這種模式?而大逃殺題材究竟是不是這類游戲的靈魂?今天,我們就來談一談大逃殺機制——這道吃雞游戲過審必須邁過的坎。
《絕地求生》中文官網已經上線,來源:網頁截圖
Battle Royale的起源:日本電影《大逃殺》
說到大逃殺,那就不得不提日本的同名小說《大逃殺》。1999年,日本作家高見廣春帶著他的小說《大逃殺》參加了角川書店的恐怖小說比賽。其小說講述了在一個畸形的國家中,每年政府都會挑選一個高中班級,將班里的同學們放置到一座孤島上,強迫他們自相殘殺,直至最后產生一名贏家。
由于小說題材十分黑暗,其中不乏暴力、驚悚、血腥、違背社會道德觀念的情節,在當時遭到了活動評審的批評,沒能獲得獲獎提名。直到2000年,日本導演深作欣二與日本漫畫家田口雅之陸續將其改編成電影及漫畫,這部作品才被帶入了大眾的視野,電影版《大逃殺》甚至因為其內容的怪誕與黑暗,驚動了日本國會。從此大逃殺題材正式誕生,并逐漸傳播到歐美世界。
《大逃殺》劇照 大逃殺讓幼童化身惡魔 讓觀眾們毛骨悚然,來源:作者收集
《大逃殺》在問世后一直被視為暴力美學的代表作品,作者塑造出一個極端的環境,以此展現危機下不同人基于本性做出的選擇:有的人選擇為了生存不惜各式欺騙背叛,互相殺戮;有的人則選擇自盡來逃避這令人窒息的黑暗腐朽;還有的人希望組成團體反抗荒謬的游戲規則。在這種人與人、人與集體、集體與集體的沖突中,無論是極具沖擊力的血腥兇殺場面,還是錯綜復雜的人物關系與人性的討論,都極大地刺激了觀眾們的視覺神經,震撼了每一位觀影者的內心。
它開創了類似題材的先河,前些年票房火爆的《饑餓游戲》便延續了《大逃殺》的主題設定;而《絕地求生》的開發者布萊登·格里尼也是從此獲得靈感,在《武裝突襲》、《H1Z1》中開發了大逃殺模式,并最終與韓國藍洞公司聯手打造了《絕地求生:大逃殺》。
縱覽《大逃殺》電影,其劇情黑暗壓抑,充斥著大量血腥暴力鏡頭,影片中的角色也多有跨越人類底線之舉。雖然導演深作欣二在他的暴力美學背后,試圖抒寫人性中的真善美:“在腐敗的政府、骯臟的成年人、墮落的同學的多面壓力下,男女主角最終不甘墮落,戰勝了丑惡,奔向了光明的未來。”但后人對作品的關注卻更多地停留在了暴力血腥與危機下的人性選擇。而這也構成了日后Battle Royale類游戲的核心:欺詐、背叛以及不惜代價的生存。
Battle Royale的核心內容:勾心斗角 欺騙背叛
Battle Royale模式的前身是LST(Last man standing)游戲模式,這種模式中玩家的目標就是殺死其他玩家、勢力,直至最后一人幸存才能取得勝利。經典游戲《反恐精英》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》中都有這種游戲機制,在國內這也被稱為“死斗、亂斗、死亡競賽模式”。
Battle Royale類游戲大量進入市場還是在2010年之后,在生存沙盒游戲《Minecraft》取得成功后,游戲開發商嘗試增強在線沙盒游戲中生存與玩家對抗的元素,便創造了《H1Z1》、《DayZ》等一批多人在線生存游戲,這些游戲捕捉到了Battle Royale的靈魂。
游戲中,玩家扮演一名末日危機中普通的幸存者,需要自己在地圖中搜集資源,建造庇護所,謀求生存。玩家與玩家之間的交流互動是完全自由的,你既可以團結其他玩家,共同重建家園;也可以選擇成為強盜,殺害并掠奪其他玩家的財產。
為了渲染道德崩壞、法律淪喪、人性墮落的末世氛圍,個別游戲開發商還特意添加了囚禁、拷打等互動行為。這無疑讓這些游戲的環境變得烏煙瘴氣,服務器中很少出現互幫互助的玩家,新玩家進入游戲不僅不會得到老玩家的幫助,反而會被劫掠、被拷打取樂。不少玩家稱自己體驗到了人類社會與人類內心最丑惡黑暗的一面,嚴重者甚至產生了社交恐懼癥。
《H1Z1》的俘虜系統 個別游戲甚至可以給囚犯喂屎(圖片來自騰訊游戲)
由于網絡角色的匿名性,種族歧視、謾罵侮辱、人身攻擊充斥著整個游戲。而中國玩家也成為了外國玩家的“重點關照對象”。再加上游戲內外掛泛濫,《H1Z1》的官方不僅把鍋全部甩給中國玩家群體,還簡單粗暴地一刀切,封鎖了游戲中的中國IP登入,讓中國玩家在購買游戲后無法游玩。
這直接導致了國人玩家的憤怒,使得中國玩家們不惜購買網絡加速器也要加入戰局,并在游戲中團結一致碾壓外國玩家,形成了前幾個月網絡爆紅的“國人紅衫軍”、“國罵響徹世界服務器”的現象。
總體而言,在這些游戲中,玩家們重演著《大逃殺》電影中最丑惡的情節,而像電影中的男女主角那樣不甘墮落,追求真善美者少之又少。背叛、欺騙、欺凌弱小構成了這些游戲的主題。
雖然說我們不指望用游戲教化人們,但這種明顯可能對玩家的生理、心理造成傷害的游戲無疑是需要監管的,這類游戲在中國遭到封禁,許多玩家也表示情有可原,可以理解。那么最近火爆全球的以《絕地求生》為代表的吃雞游戲是否也是如此,永遠邁不過大逃殺題材這道門檻,永遠無法取得合法運營權呢?大逃殺(Battle Royale)究竟是不是《絕地求生》等“吃雞游戲”的靈魂呢?
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- 責任編輯:陳軒甫
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