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胡海陽:凜冬已至,中國游戲行業路在何方?
關鍵字: 游戲騰訊網易游戲行業游戲監管一個明顯的例子就是8月6號在上海新國際博覽中心落下帷幕的,第16界China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)上,就是中小型展位越來越少。
騰訊、網易、索尼、微軟等大企業的布展并沒有縮減,但不可否認的是,展廳中的閑置展位這兩年則越來越多。幾年前,這些空間則會被密密麻麻的小企業所填滿。
按照國家廣播電視總局700款左右單月版號審批量,暫停發放版號的這四個月、游戲行業預計缺失了近3000款獲準進入市場的新游戲。對行業內小型開發商,如果遲遲無法拿到版號將產品投入商業化運營回籠資金,團隊只能一直處于空轉狀態,消耗有限的現金。
有游戲業內人士透露,此次暫停國產游戲備案不僅是因為機構調整,還因為部門要對國產游戲進行整改。
在新產品供應斷檔的現狀下,行業內各大渠道、發行商、研發商倍感煎熬,面對恢復時間未知的局面,為了自救,亦有部分游戲公司鋌而走險使用違反監管部門規定的方式進行商業活動。常見的有自家新游戲用老游戲版號;購買其他公司的老游戲版號;盜用其他游戲版號;甚至直接“裸奔”運營。
行業自救的“無奈”行為并非個例,頻繁交易在灰色地帶進而催生了蓬勃的版號二手交易市場。據廣州一家小型手游開發公司的工作人員透露,目前二手市場一個版號起步價就高達20萬,如果要挑選合適游戲名的版號,成交價格可能會高達50萬。
當然,游戲行業的增長停滯還存在一個大環境——互聯網人口紅利見頂。互聯網用戶的增長呈現飽和狀態,手機硬件的持有人數的增長亦呈現飽和狀態,國內游戲行業的增量已然到底,盤子就這么大了。而游戲玩家大多數都是非硬核玩家,近年內人氣爆發的短視頻等娛樂產品分流了這些群體的時間分配。
根據中國音數協游戲工委與伽馬數據聯合發布的《2018年1-6月中國游戲產業報告》,2018年1-6月,中國游戲用戶規模5.3億人,同比增長4.0%。用戶規模的增長已經穩定在較低水平,趨于飽和狀態。隨著中國移動游戲市場整體用戶基數越來越龐大,用戶增速將逐步放緩。
相對應的,今年 1-6 月,中國游戲產業在整體收入上的增幅出現明顯降低,實際銷售收入為 1050 億元。增長幅度從去年 26.7% 降到今年的 5.2%。這個數據,是從未在《中國游戲產業報告》上出現過的新低。
以上的游戲行業現象也是盛大游戲副總裁譚雁峰口中的“三荒”:產品荒、流量荒、用戶荒。譚雁峰表示,由于審核嚴格,現在每周新游戲發布量不足以往的半數,行業門檻、集中度都越來越高,小廠商的生存空間被擠壓。流量荒則是爆款App讓游戲行業集中度越來越高,核心用戶被固化在頭部產品,新游戲鮮有問津。用戶荒一方面人口紅利已經慢慢消失,增量市場后勁不足,短視頻等娛樂產品分流了大量非核心玩家。
海外出征軍團
然而,游戲行業是典型的逆周期行業,隨著拉動經濟增長的“三駕馬車”——消費、投資、出口齊齊放緩,人們的空閑時間多了,自然會宅在家里消遣娛樂,這對于游戲行業而言是絕佳的發展機會。亞洲金融危機時韓國網游營收的連續翻番,以及次貸危機時美國游戲行業的高增長率都證明了這一點。
而國內政策限制,另一方面也倒逼了國內游戲廠家的海外出征,尤其是門檻相對PC端游較低,成本投入也較低的手游廠家。在App Annie發布的《2018年上半年中國移動游戲出海報告》中,中國移動游戲發行的海外IOS及Google Play 綜合收入在2018年上半年較2017年同一時間段增長超過了40%,而海外玩家在中國移動游戲上的總支出也已經超過了160億美元。
中國移動游戲發行商收入主要來自于日本、美國、臺灣地區、韓國、德國等成熟市場國家和地區。《王國紀元》《列王的紛爭》《荒野行動》《仙境傳說RO:守護永恒的愛》《Arena of Valor》《Idle Heroes》等游戲在世界范圍內都有著不俗的營收。在國內手游市場已被騰訊網易兩大巨頭幾乎壟斷的現狀下,FunPlus、IGG、智明星通、龍騰簡合、昆侖游戲、易幻網絡等中小型手游公司也在其他國家發現了另一片新大陸。
電競市場以及賽事直播的成長則更有潛力。根據《2018年1-6月中國游戲產業報告》,中國電子競技游戲市場實際銷售收入417.9億元,同比增長16.1%。移動電子競技游戲市場實際銷售收入增長明顯,超過客戶端電子競技游戲。
入選2018年雅加達亞運會的電競表演項目的六款游戲中,《英雄聯盟》、《Arena of Valor》與《皇室戰爭》分別由騰訊開發和代理。而在2022年的杭州亞運會,電競項目將會成為正式比賽項目。
每年8月舉辦的DOTA2國際邀請賽以及11月舉辦的LOL全球總決賽都會吸引千萬數量級別的中國觀眾,“云玩家”們通過網絡直播觀看職業選手競技已成為了一種與觀看足球籃球比賽一般主流的娛樂方式。被國家認可的電競項目,通過賽事直播的方式,帶動了游戲與直播產業的發展。
嗅覺敏感的資本市場同樣對中國游戲產業持樂觀態度,雖然一路走低,但包括摩根士丹利、杰富瑞、中信證券、國金證券在內的諸多分析機構卻仍然看好騰訊的長期前景,維持“買入”評級。騰訊CEO馬化騰也表示,盡管公司手機游戲收入受短暫因素影響,但是公司在中國和海外市場的手機游戲日活躍用戶數仍穩健增長。
“機構調整”所導致的電子游戲版本號和備案的審批凍結,的確帶來了困難,但就如騰訊總裁劉熾平所言,獲得商業化許可,這是“時間的問題”,而不是“能否的問題”。
去年游戲行業爆發性的增長帶來了很多問題,游戲中的虛擬產品與服務價格設置過高,博彩抽獎型開箱子功能的濫用等等,不少企業唯利是圖,在心智尚未成熟的青少年身上謀取暴利,游戲行業的確是經歷過亂象叢生。這一波暫停與調整,也是為游戲行業的自我規范,留出了空間與時間。未必是壞事。
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- 責任編輯:陳軒甫
- 最后更新: 2018-10-25 08:08:39
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