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“心神”試飛拖延游戲里首飛 盤點日本游戲中開發的戰機
關鍵字: 戰機游戲皇牌空戰HAWX戰地4不過,說到拿中國戰斗機做為對手的空戰游戲,倒是有一款鮮為人知的游戲。這就是日本Taito公司制作的《Over G》,這是一款XBOX360上的游戲,其中可以駕駛美國、日本、俄羅斯等國空軍的主力戰斗機,游戲內容比《皇牌空戰》要寫實一些。而其中中國戰機則是作為“敵機”出現,包括殲-8II,殲-10,殲-7G等飛機悉數登場,還有一款外形與F-22完全一樣的“奇怪”敵機出現。不過,由于不是名廠大作,這款游戲已經被多數游戲玩家遺忘。
日本游戲公司制作的游戲OVER G,雖然不是主要賣點,但中國空軍在游戲里是作為“反派”出場的
該游戲比《王牌空戰》要擬真一些
目前為止,座艙細節方面最擬真的可能是90年代出版的《簡氏攻擊鷹》據稱該游戲的座艙擬真度達到了80%以上
《鎖定:現代空戰》中的蘇-27戰斗機
《鎖定:現代空戰》是那種普通玩家根本不知道該怎么入手的空戰游戲,其中對現代戰機的氣動特性的模擬令許多專業愛好者稱道,中國人民解放軍空軍也有部隊使用這款游戲進行模擬空戰
近來另一款成為國內游戲玩家熱議焦點的游戲是Eugen Systems公司制作的《戰爭游戲:紅龍》,這是一款現代背景的即時策略游戲,游戲中有“1979年中蘇軍事沖突”、“1996年第二次朝鮮戰爭”、“1982年中英香港之戰”等劇情中出現了相應時代的解放軍。該游戲對營團級戰術做了雖不靠譜但“有點意思”的模擬,不過由于游戲背景時代設定限制,其中的解放軍坦克、飛機的作戰能力比美、蘇、歐洲等要差了一個等級,只有步兵作戰能力冠絕全球……有網友說這算是:“真實表現了90年代‘馬放南山’時代解放軍的無奈狀況”。
最近的“現象級大作”《戰爭游戲:紅龍》,其中對90年代解放軍的描寫意外還算“靠譜”,比如殲-8II戰斗機
地上有95自行高炮和紅旗-7導彈,天上有直-9,很有90年代感的解放軍
搭載紅箭-8導彈的北京吉普,以及85-III主戰坦克
電子游戲作為“第九藝術”和現代最容易被青少年接受的大眾文化表現形式,已經成為了一條特殊的“文藝戰線”。令人遺憾的是,目前國內的《光榮使命》等網絡游戲的制作水平與國外的大作還有很大差距,還遠不足以形成與國外游戲“相提并論”的一條國產“游戲戰線”。雖然對于成年游戲玩家而言,在多人對戰模式里操作解放軍痛打敵軍也是一種有趣的體驗,但像《戰地4》這種在成年人看來很可笑,卻很容易影響青少年的“美式政治正確”也并非沒有副作用。當前在網絡上有不少受美國大眾文化作品影響,盲目“崇拜”美國海軍陸戰隊的青少年,甚至有人因為這種錯誤認知還跑到美國去參加美軍,雖然我們現在已經很少把這種行為視為“叛國”,但這不能掩蓋我國近年來“意識形態”戰爭中處于劣勢地位的現實。究竟如何改變這種現狀,恐怕不管是管理部門還是游戲企業、媒體人、文化產業,都需要更深層次的思考。
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