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托卡馬克之冠:暴雪,既然回來了就放下傲慢吧
造成暴雪淪落至今的深層次原因很多,諸如動(dòng)視暴雪曾經(jīng)的老板,在游戲界令人聞風(fēng)喪膽的投機(jī)商人鮑比·考迪克在經(jīng)營上的急功近利和殺雞取卵,資本對(duì)元老團(tuán)隊(duì)的殘酷清洗,部門之間的內(nèi)斗,項(xiàng)目管理的混亂,商業(yè)策略的失誤,微軟在收購動(dòng)視暴雪的過程中雙方就收購事宜展開的諸多撕扯,這些都是暴雪衰落的重要原因。
但在筆者看來,暴雪衰落的最重要原因是簡單淺顯易懂的——暴雪游戲不好玩了。
游戲首先是用來玩的,一家游戲廠商的生命力首先取決于其產(chǎn)品是否好玩,游戲不好玩,玩家不買賬,一切等于零。
暴雪游戲變得不好玩了的原因,甚至不是一兩句話就能說明白,也不是一兩個(gè)原因就能簡單概括的,從當(dāng)年的令人如癡如醉到而今的味同嚼蠟實(shí)非一日之寒,它經(jīng)歷了一個(gè)長達(dá)十多年的漫長演變過程,要梳理出一條嚴(yán)密的脈絡(luò)都很困難,如今的局面是無數(shù)次大大小小的錯(cuò)誤積累疊加的結(jié)果。
2019年上海展會(huì)上網(wǎng)易和暴雪游戲的展位。圖自網(wǎng)絡(luò)
幾乎“暴雪全家桶”中的每一款產(chǎn)品,都有過因官方的嚴(yán)重失誤而引發(fā)玩家廣泛不滿的事故。例如《魔獸世界》患上了美劇病,為了延長游戲生命周期而強(qiáng)行拖延劇情,對(duì)于玩家呼吁設(shè)立懷舊服的呼聲充耳不聞,直到私服泛濫才勉為其難推出懷舊服;例如《守望先鋒》呼聲極高的PVE內(nèi)容被砍掉,游戲?yàn)榱烁偧夹远隽舜罅繃?yán)重破壞游戲體驗(yàn)的修改;例如被期待已久的《星際爭霸》題材的FPS游戲項(xiàng)目被放棄;例如《爐石傳說》臭名昭著的卡牌退環(huán)境事件;例如《風(fēng)暴英雄》在剛有起色的時(shí)候被突然放棄,導(dǎo)致大量職業(yè)選手一夜之間失業(yè);例如《魔獸爭霸》重置版低劣的產(chǎn)品質(zhì)量,例如《暗黑破壞神》那個(gè)著名的“你們沒有手機(jī)嗎?”的爛梗。
凡此種種,不一而足,每一次暴雪的錯(cuò)誤和失信,每一次暴雪仗著自己的存量優(yōu)勢(shì)為所欲為,都是在給曾經(jīng)的金字招牌上抹黑,都是在嚴(yán)重透支暴雪的產(chǎn)品信用,都是在讓“暴雪出品,必屬精品”變得越來越像是一句笑話。
實(shí)際上變的不好玩的又何止是暴雪游戲一家呢?屢屢透支信用砸自己招牌的又何止暴雪一家公司呢?現(xiàn)在整個(gè)西方國家的游戲行業(yè)都出了大問題,如果讀者是玩家的話,對(duì)此一定有相當(dāng)深刻的體會(huì)。
并非游戲玩家的讀者可能不知道,現(xiàn)在玩家群體中有一個(gè)俚語,叫“電子陽痿”,意思是說對(duì)新出的游戲越來越提不起興趣,市場上充斥的游戲越來越多,耐下性子好好玩的欲求卻越來越少,當(dāng)初一個(gè)游戲熬更守夜地打幾個(gè)通宵,甚至反復(fù)來回玩就為了琢磨出最優(yōu)解的興頭似乎一去不復(fù)返了,以其玩游戲時(shí)專挑高難度玩,甚至越難越好,而現(xiàn)在凡是能選擇難度的游戲一律最低難度無腦通關(guān),一些游戲甚至貼心的設(shè)計(jì)了自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,讓玩家徹底成為一個(gè)旁觀者。著名游戲制作人宮崎英高制作的以難度高著稱的“魂系”游戲,還被人抱怨沒有低難度選項(xiàng),這和影視劇迷目前普遍二倍速追劇的風(fēng)氣倒是頗有異曲同工之妙。
“電子陽痿”的傳染擴(kuò)散和目前游戲行業(yè)的萎靡密切相關(guān),長期作為游戲行業(yè)龍頭的西方游戲企業(yè)近些年頻頻暴雷,許多在宣發(fā)時(shí)備受矚目和期待的游戲,往往在實(shí)際發(fā)售后與期望值存在巨大落差,一些玩家甚至習(xí)慣了這種情況,將其稱之為方便面式宣發(fā),意即“圖片不代表實(shí)物”。
相關(guān)例子實(shí)在是不勝枚舉,例如以《獵魔人》系列游戲享譽(yù)世界的波蘭游戲大廠CDPR的《賽博朋克2077》,宣發(fā)時(shí)的大量演示內(nèi)容根本沒有在游戲中實(shí)際出現(xiàn),游戲本身的內(nèi)容也過分堆砌反而空洞乏味,劇情轉(zhuǎn)折和結(jié)束的過于突兀,這種情況直到其大型DLC《往日之影》發(fā)售后才有所好轉(zhuǎn)。
再比如美國游戲巨頭EA的《圣歌》,該游戲發(fā)售前以美輪美奐的宣發(fā)動(dòng)畫吸引了廣泛關(guān)注,甚至引發(fā)了游戲業(yè)界的轟動(dòng)。然而由于項(xiàng)目管理混亂,開發(fā)工作倉促,該游戲發(fā)售時(shí)僅為半成品,不僅承諾的內(nèi)容沒有兌現(xiàn),還BUG頻出,游戲體驗(yàn)極差,后續(xù)官方承諾進(jìn)行的更新和維護(hù)也沒有按時(shí)履行,最后官方直接宣布放棄了這個(gè)游戲,讓廣大玩家結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的承受了一次電子詐騙,引發(fā)廣泛憤怒。
還有近期發(fā)售的《星空》,該游戲的制作方是以《輻射》《上古卷軸》《毀滅戰(zhàn)士》系列享譽(yù)世界的制作組貝賽達(dá),《星空》發(fā)售前也同樣是備受期待,廣大玩家無比期望能玩上一款太空版的《輻射》或者《上古卷軸》。然而游戲?qū)嶋H發(fā)售之后的體驗(yàn)卻極其糟糕,游戲使用的還是12年前的祖?zhèn)骼弦妫虞d讀條無處不在,進(jìn)門要讀條,進(jìn)城要讀條,進(jìn)電梯要讀條,進(jìn)飛船要讀條,上太空要讀條,躍遷至目的地還要讀條,著陸再讀一次條,一些忍無可忍的玩家直接怒斥這游戲干脆叫讀條世界算了。
曾因制作出《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸范鴤涫芎迷u(píng)的Rocksteady,其出品的《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》更是被玩家稱為2024年開年第一糞作,這部于今年2月3日發(fā)售的游戲可以說直接激怒了廣大玩家,此游戲不僅上線后服務(wù)器常態(tài)化崩潰以至于根本沒法玩,甚至還有進(jìn)入游戲后直接通關(guān)的神奇BUG,讓人不禁懷疑現(xiàn)在的游戲都進(jìn)步到玩家已經(jīng)可以不用玩的地步了嗎?
除此之外,還有前作過于優(yōu)秀而續(xù)作不堪入目的《最后生還者2》,十年磨一劍磨出一塊雞肋的《碧海黑帆》,心比天高命比紙薄的《墮落之主》。
了解了這些案例后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),暴雪的衰落只不過是近年來西方游戲行業(yè)整體萎靡的一個(gè)縮影而已,它只不過是蕓蕓眾生之一,不足為奇。
這種萎靡的原因同樣難以用一兩句話簡單概括,原因是多方面的,但筆者以自己的主觀感受來看,西方游戲行業(yè)越來越政治掛帥,越來越熱衷于在游戲中渲染政治正確的價(jià)值觀,大制作的游戲變得越來越樣板戲化,恐怕是重要原因之一。
這一問題甚至引發(fā)了西方游戲玩家的廣泛憤怒,并在前段時(shí)間導(dǎo)致了一場游戲界的大范圍地震,這場地震對(duì)于不怎么接觸游戲行業(yè)的人來說可能一無所知,但對(duì)于游戲玩家來說普遍震感明顯。筆者贅言幾句,闡述一下游戲界的這場風(fēng)暴。
事件的起因是一位名叫PeterOvo的推特網(wǎng)友吐槽,抱怨一家名為Sweet Beby Inc(后面簡稱SBI)的西方文化審核工作室把現(xiàn)在游戲中的女性角色一個(gè)個(gè)改的奇丑無比。這條推文隨后引發(fā)了一場不大不小的互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)爭。
SBI自稱是一家從事敘事開發(fā)和咨詢工作的工作室,其業(yè)務(wù)主要是對(duì)游戲行業(yè)的作品進(jìn)行審查,以判斷其是否符合“多樣性”和“多元化”的政治正確標(biāo)準(zhǔn),并為游戲企業(yè)提供符合政治正確標(biāo)準(zhǔn)的游戲內(nèi)容的工作室。
這家總部位于加拿大蒙特利爾,僅有16人的小公司自成立后就與許多業(yè)界如雷貫耳的游戲開發(fā)商建立了合作關(guān)系,其中包括微軟的游戲服務(wù)部門XBOX,索尼旗下的著名工作室圣莫妮卡,球類游戲巨頭2K,steam平臺(tái)的運(yùn)營商VALVE,法國游戲巨頭育碧,日本游戲企業(yè)史克威爾艾尼克斯,華納兄弟游戲,還有前面提到過的Rocksteady等等,他們?yōu)檫@些業(yè)界龍頭提供過廣泛的劇本審核工作,聲稱其工作是為了增加游戲行業(yè)的“包容性”。
其“戰(zhàn)績”包括《心靈殺手2》,前面提到過的《最后生還者2》《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》,以及《刺客信條:英靈殿》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《地平線:西之絕境》《神鬼寓言》《無名九使》《瑞奇與叮當(dāng)》《戰(zhàn)爭機(jī)器》等大作。
西方玩家苦政治正確久矣,因?yàn)槲鞣轿幕袠I(yè)中的政治正確用一句話概括就是黑變白,直變彎,美變丑,瘦變肥,并美其名曰多樣化、包容性,還強(qiáng)迫其他人必須接受這種包容性,否則就是不包容。因此這條吐槽SBI的推文瞬間引爆了廣大玩家積壓已久的怨憤,在短時(shí)間內(nèi)獲得了超過10萬以上的閱讀量。
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本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn)。
- 責(zé)任編輯: 蘇恒瑞 
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