游研社每天發一些有意思的內容,基本都是游戲相關
-
外國人究竟能不能看懂中國二游在講什么?
某位日本網友一句無心的吐槽在推特上掀起熱議,引起了無數玩家的共鳴:“為什么中國游戲喜歡突然開始吟詩?”[全文]
-
交戰中的俄羅斯,成了世界最大的盜版國度
“他們不想要我的錢,我又何必費勁去給他們送錢呢?”[全文]
-
爭議不斷的《三體》動畫,外國觀眾怎么看
《三體》動畫微妙的風評也在動搖海外粉絲的信心:如果連中國人自己都拍不好,那么即將到來的網飛版會不會更糟?[全文]
-
AI作畫,畫師們為什么慌了?
有人提出了一個“反制”方式,給AI“喂”大量的迪士尼或任天堂旗下角色圖片,把這個畫師們解決不了的難題扔給地球上最頂級的法務部。[全文]
-
在B站孵蛋的UP主們:孵出來再吃掉
孵蛋看起來是一個美好且充滿愛意的過程,但這背后的故事倒也并不那么溫情脈脈。如何處理這些孵化和未孵化的禽類,成為了這些視頻博主們孵蛋“過癮”的終極障礙。[全文]
-
現實中的中情局洗腦計劃,比《使命召喚》還要黑深殘
人人自危的冷戰年代,出現幾項瘋狂的研究不足為奇,Mk-Ultra計劃聽起來科幻,可是它的確存在過。雖然沒有達到《使命召喚》劇情中的邪門程度,但現實中的這項計劃,用途不止審問,計劃的受害者可能也遠遠不止蘇聯特工。[全文]
-
塔羅牌算命月入百萬,憑啥?
“互聯網算命”早就不是什么新鮮事,但在視頻時代,卻迎來了跨越式的進化。早前“神棍局”的隕落并沒有讓這塊玄學市場戛然而止,相反,更多的人正在嘗試開拓這片聽起來滿地是錢的“新大陸”。[全文]
-
想要反抗996,“摸魚神教”了解一下?
上世紀70年代末,美國產業結構劇變,藍領中產減少,金融、教育和計算機等“高尚行業”成為年輕人就業主流,嬰兒潮一代浪漫主義凋零、拜金主義盛行,成功學霸占暢銷榜、富豪成為國民偶像。于是,德克薩斯兩個年輕人創辦“摸魚教”,號召“上班摸魚拯救自己”,嘲諷無趣又拜金的社會風氣。[全文]
-
2003-2010,被遺忘的國產手游單機時代
我們常說,盜版與破解網站毀了國產單機的未來,這一點在手游上也是如此。[全文]
-
奧特曼粉絲奪權“艾斯吧”始末
就像網絡爽文,越是刻畫主角在復仇的過程中有多慘多屈辱,最終的復仇就有多爽多甜美。在艾斯吧的故事里,人們最津津樂道的部分往往也是金丹的潛伏經歷。人們會自行腦補他是如何對《海賊王》的粉絲曲意逢迎,是如何在忍人所不能忍中度過了三年又三年。[全文]
-
兔兔那么可愛,怎么就成了“邪惡化身”?
如果說邪惡,放在以前兔子的形象頂多只能稱之為帶有反面意義,在現代,人們才給它真正賦予了恐怖的氣質。[全文]
-
異步聯機游戲是啥?你早玩得不亦樂乎,它甚至有幾世紀歷史
數個世紀之前的人們,就曾通過郵寄的方式來下國際象棋。經典桌游《強權外交》被搬上游戲雜志,從此成為日后最為著名的郵遞型游戲。相比于傳統的游戲,《開心農場》、《搶車位》這類依賴于社交網絡的社交游戲與異步聯機幾乎是天生一對。[全文]
-
快要退休的3.5寸軟盤,曾是核武庫最可靠的信使
在游戲容量動輒就能達到幾十上百G的今天,回首軟盤盛極一時的那個年代,一切好像都變得遙遠而虛幻。盡管技術的更替最終讓軟盤消失在了大眾的視野之中,但視野之外,軟盤其實依舊在特定的崗位上發光發熱。[全文]
-
讓一群AI玩“捉迷藏”,它們會想出啥戰術來?
隱藏者靠這個技巧立于不敗之地,甚至學會了如何用方塊來給自己搭建一個安全的房間。這是研究人員所預測到的第二階段。在戰術螺旋式上升后,研究人員一度認為搜尋者不可能再想出更好的解決方案,但在經過3.8億次嘗試后,搜尋者的新方法出乎所有人的意料。[全文]
-
到底要賣多少份游戲,才能讓開發商掙到錢?
許多情況沒有定價×銷量那么簡單、那么理想,細究那些最冷冰冰的數據,無論是單份游戲到手20元,還是到手40元,都沒有表面看起來光鮮。[全文]
-
把《長安十二時辰》做成《刺客信條:長安》,網友比育碧更著急
至此,《刺客信條:長安》的故事,玩法,氪金點,咱都已經提前幫著琢磨好了,這些已經成熟的思路,觀眾玩家們的強烈呼聲,也不知最終阿育能聽見嗎?反正據阿育自己說,是聽見了……[全文]