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伊謝爾倫要塞:《黑神話·悟空》最終沒披上那件“袈裟”,遺憾的是誰?
最后更新: 2024-12-13 18:24:55“我這大雄寶殿,不比那靈山氣派?”
游戲終歸是人做的,優秀的人才是游戲質量的保證,現代商業大作更是需要相當數量高水準的制作人聚集在一起。中國的網民與玩家的數量一直高居全球榜首,這些玩家也成了誕生了高素質游戲制作者的沃土。這片沃土從Dos和FC時代的開始,就不存在日美市場相互的水土不服。兼收并容,來者不拒,不僅是中國市場,更是中國玩家的屬性。
前文提到,游戲科學制作者的熱情締造了《黑神話》的超高素質,其實全世界每一位游戲制作者都曾經有過帶著夢想和熱情制作游戲的沖動,只不過這個熱情是會受到現實磨損的。
作為對比,西方經濟下行,艱難的生活環境造成了大規模的人才流失,許多公司只能雇用低素質,尤其是工資低廉的“LGBTQ人士”應付差事,并且不得不接受帶有身份豎切“政治正確”的投資茍延殘喘。
隨著時代的發展,中國在世界的影響力正在逐步擴大,更多的國家正通過新媒體逐漸了解中國的實際情況和發展。本次TGA新增的拉丁美洲媒體大部分支持《黑神話》,正是中國影響力的一種體現。
而東亞和東南亞則是承接了傳統中華文化的影響力,非常多的日韓越泰玩家甚至是印度玩家,都表達了對西游記這一亞洲頂級IP的親切和認可。這兩個在今年TGA投票中新增的媒體陣營,成了《黑神話》最終獲獎的保障。
矛盾的兩面是可以相互轉化的,當文化的隔閡被跨越后,帶來的就是新鮮感這一游戲最基本的吸引力。《黑神話》在世界3A游戲舞臺上,盤古開天一般首次全方位展現的中國文化元素魅力,毫無疑問吸引了每一位玩家。
熊竹英老師的陜北說書,“賽博念經”的全新曲目演繹,傳統打擊樂創造出的戲劇感,各翻譯組塑造的精彩詩句與歌詞,美術團隊大江南北掃描的全國古建和雕塑,取材自五千年上下文物的道具……中華傳統文化從未以如此高素質而又現代的方式,完整囊括了繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌、舞蹈、戲劇、電影這八大藝術形式,聲色具備的全方位展現給每一個玩家,這正是中國游戲早就該有的文化競爭力。
陜北說書甚至宣傳了一波“黃毛孽畜”盜佛頭的所作所為,并觸動了許多曾被掠奪文物的第三世界國家玩家
就如同2020年政治正確強烈的《美國幸存者2》,最終因為特朗普敗選獲得了流量加成一樣,前文提到四年來玩家受到LGBT荼毒的越發嚴重,許多游戲已經不滿足于丑化角色,已經進化到了教訓玩家“叫錯了性別該怎么道歉”的地步,玩家對這些摧殘自己眼睛和審美的階級豎切操作忍耐已經到了極限。
幽默的是,對比《劍星》等作品,《黑神話》的所謂“政治不正確”元素其實根本不多,甚至玩家們經常笑談“存在大量跨物種的多元化”,但正是因為游戲媒體和Sweetbaby等組織的不間斷抹黑,反而讓《黑神話》成為了今年“反政治正確”的游戲代表。
一開始大家以為《黑神話》最多優秀到讓大家可以不理睬西方政治正確輿論體系,結果大圣直接把西方輿論體系給打爆了
當最終流量和輿論悄悄開始反轉的時候,最后一個人出手了:
“一身功名輕如煙,最苦人無再少年,醉時引火醒時眠,貪嗔癡看見。”
創建TGA時候,杰夫宣傳這個獎項的初衷,就是受夠了之前VGA那種由外行創建不以游戲為中心的草臺典禮:“讓真正優秀的游戲獲得推廣,讓真正偉大的游戲從業者得到稱頌”。這套光鮮畫皮,和他對流量的準確把握,讓TGA也一路發展為現在流量遠高于奧斯卡的盛會。
2015年剛剛給《合金裝備幻痛》發完獎,杰夫當場爆出小島秀夫被禁止參加典禮,fxxk konami的狂潮就此開始
所以當今年《黑神話》開始口碑鶴起,全球玩家和金搖桿獎壓力頂著到臉上的時候,TGA把《黑神話》加入大獎列表,還在B站、微信、微博、抖音、小紅書等一大堆國內平臺開設賬號,一度讓大家認為獲獎真的有希望,紛紛開始關注起TGA來。
但最終,《宇宙機器人》當選讓大部分人都措手不及,畢竟作為一個金搖桿獎連前五都沒進,TGA玩家之聲投票第一輪就被玩家淘汰的作品,其昂貴的價格與短小的內容足以讓玩家對其嗤之以鼻。
事實上TGA也知道拿一個首周銷量不足10萬的作品,去碰瓷一個接近3000萬銷量的作品是什么結果。結果就是去年游戲大獎得主博德之門3制作方,倒霉的拉瑞安苦著臉在頒獎前拼命鋪墊“銷量不重要,銷量不重要”。
“若不披上這件袈裟……”
還好幾個月來,國內玩家已經習慣了“袈裟梗”,既然TGA不愿意給袈裟,我們也不必糾結于此,畢竟《黑神話:悟空》的成功有目共睹。
無論是顯卡和各種高端主機乃至聯名咖啡的火爆,還是假期被擠破山門的山西各大景區,《黑神話》在身披袈裟之前,已經證明了優秀作品帶來的強勁文創經濟效應。《黑神話》的銷量和熱度,已經為各行各業帶來許多意想不到的收獲。
自從誕生后,《黑神話》就一直因為影響了某些集體特別是來自西方話語體系團體的利益而紛擾不止,雖然并未獲獎,但作為西游文化的愛好者依然在這里送上祝福和期望:
“作為西游故事發展的必然,如同每個中國的孩子都要看《大鬧天宮》,每個暑假都要在電視前看86電視劇,甚至上大學后會補《大話西游》一樣,《黑神話》也將成為每個有條件的華夏兒女在成長中對于傳統和西游文化熟悉的一部分,隨著中華民族和人類文明的歷史,傳承到星辰大海的時間盡頭。”
對于游戲特別是單機游戲行業來說,《黑神話》已經早早展現了對比市場上其他游戲產品更高的回報率,并讓幫助后續的中國單機作品獲得更多的玩家尤其是國外玩家的信任,更樂于去嘗試中國單機游戲——至少他們的有色眼鏡會摘掉很多。
村里第一個大學生一戰成名,現在村里第一個街溜子的路子就好走的多了,現在國外對這款非常魔性的整活游戲贊不絕口期待非常
隨著本屆TGA評選的落幕,雖然最終《黑神話》沒有捧得大獎,但這未嘗不是一件好事。在TGA和媒體繼續吹捧不良作品的環境下,沉溺于政治正確的老牌廠商也會按照市場規律被淘汰,推動整個游戲行業的健康化。
近兩年從《阿凡達》從《碧海黑帆》到《星球大戰》再到《刺客信條影》各種嘴硬玩家不懂游戲的育碧瀕臨崩潰,當年帶給玩家無數快樂,曾牽動千萬玩家擔心被動視收購后摧毀的法國瑰寶,現在也和暴雪一樣站在玩家對立面,成了死不足惜的朽木
至少現在86電視劇禍起觀音院已經被“廣智救我”的彈幕鋪滿了,以后的西游記作品多少都得考慮一下要不要讓廣智身上有火刀狼妖的形象元素
一路走來,《黑神話》還是為我們圓上了太多的遺憾,有單機玩家的,有傳統藝術的,有中華文化的,雖然最終沒有TGA年度大獎“全終全始“,但這就如同孫悟空所說的:
《黑神話》的紛紛議論遲早會告一段落。但正如馮驥所說,踏上取經路比到達靈山更為重要,當中國游戲已經上路,中國的影響已經上路,中國的思想已經上路的時候,我們沒有理由不期待,無論是玩家、游戲、乃至國家,我們的未來終將更加美好。
紅日旁他正在等待著教導我們,來繼承他成為新的朝陽
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