-
劉思遠:因為一場罵戰出圈,乙女游戲影響有多大?
社交化與本土化
對于日本的傳統乙女游戲市場而言,2013年后的停滯與萎縮有相當一部分原因,是來自基于智能手機的社交游戲的逐步興起。以二次元受眾為目標的手機社交游戲,擁有和傳統戀愛模擬游戲相近的劇情表現形式,同時更為便攜,無需事先購買;在長期運營中更能不斷推出新的角色、劇情和人物換裝,來留住用戶。面向男性和女性的戀愛模擬游戲市場都受到了相當大的沖擊,本就是小本營生的游戲公司倒閉和轉向手游的都不少見。
當下國內互聯網上作為乙游代表的《戀與深空》、《時空中的繪旅人》和《光與夜之戀》等作品都是社交化和本土化之后的游戲,與傳統意義上的乙女游戲在營收和商業模式上都有著本質差異。
國產乙女游戲《光與夜之戀》
借助龐大的宣發攻勢,搭上近年來的“她經濟”快車,社交化的國產乙游迅速在國內市場鋪展開來。國內二次元文化在一定程度上的流行文化化(盡管很多國產乙游其實已經沒什么二次元要素了),以及年輕人相對缺愛的現狀也成為了它的助力。
玩家數量的急速膨脹,與新老玩家間的習慣和經歷差異,勢必帶來新的社區生態,而當下網絡論壇的消亡和公開社交媒體的日常化,使得一切變得極為混沌。以往在論壇里和同好們放開討論的東西,逐漸變為了在微博和小紅書等平臺的短文長文。前者需要成為群體的一員后找到門路才能看到,后者則是對所有平臺用戶公開可見的——即便使用密碼一般的拼音首字母縮寫來規避搜索,被“圈外人”看到的可能性仍然高出許多。
回到開頭提到的事件,一切的起因甚至可以說令人有些哭笑不得——今年6月,歌手乃萬在微博發布長文,表達自己作為一位乙游玩家對玩家圈子內一些事件的不滿,隨后包括派克特在內的幾位說唱歌手在表達了自己的支持后,與部分乙游玩家產生爭吵。之后,派克特在8月發布一首說唱,攻擊和鄙視了乙游廠商與玩家。另一位說唱歌手痞老板則在道歉微博中直接表示,“我承認我當時確實想蹭流量的想法”。
到頭來,就這起事件而言,問題的起因與乙游本身幾乎沒有關系,完完全全可以說是個人恩怨,只不過牽扯到了雙方所屬的群體,一場涉及大量刻板印象和黨同伐異的網絡罵戰就上演了。
就算幾位當事公眾人物紛紛偃旗息鼓,還有大量非直接相關的人士紛紛入場,將“戰斗”延續了下去,也讓乙游這個原本對大眾來說陌生的領域,受到了更多的審視和批判。以至于這幾天刷短視頻,總能有意無意看到對乙游的二次加工,讓這一本就處于道德模糊地帶的亞文化大量曝光,很難不擔憂它所產生的負面影響。
長期存在的問題
雖說派克特和痞老板各自發布的說唱歌曲比起批判現實,更接近于人身攻擊,但也不能就此說歌詞里提到的現象并不存在。
由于戀愛模擬游戲中的角色們魅力過于突出,且相較于被各種工作與瑣事所煩惱的現實人類,他們更具有一種不食人間煙火的超然氣質,長期游玩這一類的游戲,很有可能降低對現實人際交往的興趣和熱情。這一點很早之前就已在日本的玩家們身上出現過了。
在國內,一個頗為尷尬的現象是,出于對學習的重視,高中畢業前戀愛都被視作“早戀”而被禁止,這反而促使學生將這一需求投射到虛擬游戲中去。心智不成熟的未成年人若是沉溺其中,顯然會對現實生活造成負面影響。
至于玩家年齡的問題則更加進退兩難,當前不少國內乙游直接采用了18歲以上才能進行游戲的硬性規定。這使得游戲內一些“擦邊球”內容顯得無可厚非,畢竟大家都是成年人。可一是國內玩家與年齡限制系統的斗爭已經持續十幾年,如何找到自己的應對手段可以說是“八仙過海,各顯神通”。同樣的尺度如果出現在日本游戲上,分級很有可能只是12歲以上,或是15歲以上。
一個“真正”的年齡分級系統被國內玩家呼喚了許多年,而2020年音像與數字出版協會發布的《網絡游戲適齡提示》,不僅與海外國家在分級數量上有很大的差別,在推行和實施上也存在著很大的問題。
美國的游戲分級標識
美國的ESRB分為全年齡、10+、13+、17+和18+五個分級,歐洲的PEGI則為3+、7+、12+、16+、18+;日本的CERO則為全年齡、12+、15+和18+四種。細看分級標準,則這三種為代表的海外游戲分級體系,會依據游戲中出現了何種內容(例如何種程度的暴力表現、侮辱性語言、性暗示等),對游戲進行年齡分級。
而《網絡游戲適齡提示》的評價標準則是“從心理學的角度,給出不同年齡段未成年人行為活動中的心理特征”,閱讀之后會發現實則只是一個“達到什么年齡的玩家可以推薦游玩什么類型的游戲”的指導意見,并且只有6+、12+和16+這三個分級標準。更何況當一批游戲自行強制推行18歲以上玩家才能進行游戲的規定之后,這一套分級體系實際上已經被破壞了。
重新再整理一遍這些問題,都不過是老生常談,自“網癮”一詞被大規模使用以來,就廣泛存在了。此次由乙游為中心的事件,又涉及到了一個新問題。
回到現實
前面提到國內乙游的繁榮是與“她經濟”一同到來的,這樣就不可避免地和當下日漸尖銳的性別問題聯系到一起。正如當兩首說唱歌曲出現之后,部分女玩家的第一反應是“男人又要不讓女人玩游戲了”。一些男玩家則是從一開始的幸災樂禍,到發現說唱粉絲一方落于下風后選擇親自下場。
罵戰中的那些男女玩家都在極力地攻擊對方,卻似乎忘記了這是一次由更“主流”的非玩家群體所引發的(即便說唱也算不上什么主流文化,但是當站在非玩家的立場上時,它在這個時刻就“更加”主流了),但到了最后,卻成了玩家間打著性別大旗的互毆。
筆者沒什么談論性別問題的知識儲備,但由現實所孕育出來的問題不可能圍繞游戲來解決,必須回到現實生活中去,從根源上尋找解決方法,包括前文提到的其他問題也是如此。在網絡社區中,則應該在尊重他人人格和興趣愛好的前提下禮貌發言。
說實話,我不知道哪一個完成起來更容易一點。
本文系觀察者網獨家稿件,文章內容純屬作者個人觀點,不代表平臺觀點,未經授權,不得轉載,否則將追究法律責任。關注觀察者網微信guanchacn,每日閱讀趣味文章。
-
本文僅代表作者個人觀點。
- 責任編輯: 王冬曉 
-
90%玩家來自中國大陸和香港,所以《黑神話:悟空》沒有全球影響力?
2024-08-30 15:32 -
“有鑿割痕跡”!釣魚人龍門石窟附近撿到佛頭:已報警上交
2024-08-28 21:29 -
借游戲發布性別對立言論、號召引戰,微博處置138個賬號
2024-08-21 21:13 -
媒體三批摜蛋,新華日報:夸大其詞、論據不足、因果倒置
2024-08-08 14:59 -
百花獎獲獎名單公布,朱一龍、馬麗獲最佳男女主角
2024-08-04 22:37 中國電影 -
明十三陵計劃2030年實現全面開放
2024-07-13 10:35 -
列入“重大科學問題”,古人類研究要回歸初心、糾正錯誤
2024-07-09 13:44 -
“跳過迪士尼、奈飛,把我們的內容直接輸出到海外”
2024-06-28 17:36 直擊上視節 -
“我們像祥林嫂一樣訴苦了這么久,情況依然沒變”
2024-06-27 20:10 直擊上視節 -
“我相信,中國的內容會在全世界大獲成功”
2024-06-27 17:42 直擊上視節 -
“越南觀眾在開發階段就已經盯上了中國的這些劇”
2024-06-26 19:31 直擊上視節 -
“行業亂象在于門檻太低,甚至沒有門檻”
2024-06-25 13:53 直擊上視節 -
上海電視節今日開幕,“電視劇縮短了我們與世界的距離”
2024-06-24 16:36 直擊上視節 -
底層人互相殘殺,這部印度電影絕了
2024-06-23 16:01 直擊上影節:電影之城 -
證監會江蘇監管局局長凌峰被查
2024-06-21 15:21 廉政風暴 -
他找黃曉明來演智障人士,原因是…
2024-06-19 21:29 直擊上影節:電影之城 -
江西省人大常委會原副主任洪禮和被查,已退休7年
2024-06-19 15:06 廉政風暴 -
為什么很多年輕創作者轉向短視頻?日籍導演竹內亮這樣說
2024-06-18 17:46 -
“不要一心奔著‘出海’去拍電影”
2024-06-18 11:42 直擊上影節:電影之城 -
“中國這類影片太少,希望張藝謀抓住《三體》精髓”
2024-06-17 17:06 直擊上影節:電影之城
相關推薦 -
受中國影響,澳企要在稀土加工業務上發力了 評論 4全國最大!哈密百萬千瓦“光熱+光伏”項目并網發電 評論 58“中國在非洲真正贏得了民心,就連斯威士蘭…” 評論 92“日企抱團是絕望之舉,中國工廠效率質量都是第一” 評論 142最新聞 Hot
-
“沙特曾多次警告德國提防嫌疑人”
-
特朗普最新任命!這次包括火箭隊老板、真人秀制作人
-
巴勒斯坦三個政治派別發表聯合聲明
-
“中國在非洲真正贏得了民心,就連斯威士蘭…”
-
“日企抱團是絕望之舉,中國工廠效率質量都是第一”
-
“中國有能力讓夢想照進現實,將贏得史詩般競爭”
-
被災民暴罵到當場破防,馬克龍發飆:你該慶幸你在法國!
-
美高校敦促國際學生抓緊回來:萬一把中印拉黑名單呢
-
美國政府“逃過一劫”
-
“澤連斯基要求歐盟新外長:對華批評要降調”
-
澳大利亞來了,中國就得走人?澳總理這么回應
-
美媒感慨:基建狂魔發力,我們又要被超越了
-
英國剛公布新任大使,特朗普顧問就痛罵:傻X
-
“來自中國的老大哥能確保我們…”
-
俄羅斯的報復來了
-
澤連斯基罵普京“傻子”,俄方怒斥
-